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Cuiaba - MT / 10 de setembro de 2026 - 10:54

'The Legend of Zelda', 40, é exemplo de jogo que influencia gerações de games e jogadores

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Poucas franquias de videogame atravessaram quatro décadas, e “The Legend of Zelda” não apenas sobreviveu às mudanças da indústria como ajudou a defini-las. Desde 1986, a série da Nintendo estabeleceu referências para jogos de aventura e RPG e, em diferentes momentos, mudou a maneira como jogadores exploram mundos virtuais.

Aos 40 anos, continua influenciando produções que vieram depois dela e reunindo fãs de diferentes gerações. Parte dessa longevidade está na disposição da dona do Mario de alterar a fórmula. Os jogos mantêm personagens, símbolos e elementos recorrentes, mas raramente repetem a mesma experiência.

Link continua sendo o herói e Zelda segue ligada ao destino de Hyrule, mas o que muda é a maneira como esses elementos são colocados à disposição do jogador.

E mesmo remexendo o passado, o jogo volta renovado. A Nintendo anunciou nesta terça-feira (9), durante uma Nintendo Direct específica para ‘Zelda’, que marcou o lançamento de “Ocarina of Time Remake’, com visual reformulado, vozes completas e novos recursos, para o dia 5 de novembro.

É possível notar a importância que “Zelda” tem não apenas nos games, mas também na cultura com alguns dos principais lançamentos da franquia.

“Ocarina of Time”, lançado em 1998 para Nintendo 64, foi uma das produções que mais simbolizou a capacidade de transformação da série de games. Ao levar a franquia para o 3D, a Nintendo precisou repensar exploração, combate e navegação em um espaço tridimensional.

O resultado se tornou uma referência para jogos de aventura e ajudou a estabelecer convenções que seriam reproduzidas por outros estúdios nos anos seguintes.

Logo depois, “Majora’s Mask” aproveitou parte da estrutura de “Ocarina of Time” para seguir em outra direção. A ameaça de uma lua prestes a cair sobre o mundo, o limite de tempo e uma atmosfera mais melancólica fizeram do jogo uma experiência incomum dentro da própria Nintendo.

Era uma série conhecida por aventura e fantasia encontrando espaço para falar também de perda, medo e passagem do tempo.

A mudança voltou a aparecer em “Twilight Princess”, de 2006. O visual mais realista, a ambientação sombria e a narrativa de tom mais sério aproximaram a série de um público que havia crescido jogando Zelda. O título mostrava que a franquia podia amadurecer com seus jogadores sem abandonar os elementos que a tornaram reconhecível.

Mais de dez anos depois, “Breath of the Wild” fez uma mudança ainda mais radical, seguida por “Tears of the Kingdom”. O jogo deixou de tratar o mundo como um caminho com linearidade e outra e transformou Hyrule no principal espaço de descoberta. Mais do que isso, conseguiu compatibilizar o game às gerações atuais de consoles, com muito poder de processamento e capacidade de reproduzir grandes conteúdos.

O mapa podia ser percorrido praticamente em qualquer direção, enquanto sistemas de física, clima e interação entre objetos permitiam ao jogador encontrar soluções que não estavam necessariamente previstas como uma única resposta. A liberdade de exploração virou parte da própria linguagem do jogo.

A prova de que “Zelda” virou elemento cultural também está nas apresentações orquestrais da música da série, a produção de um filme em live action com lançamento para o ano que vem e a quantidade de cosplays em feiras de games.

Link e Zelda se tornaram reconhecíveis fora dos consoles, e a Triforce faz parte do imaginário da cultura gamer. Há quem tenha conhecido Hyrule ainda na era do Super Nintendo e quem tenha chegado à franquia pelos lançamentos mais recentes. Separados por décadas, mas ligados pela mesma série.

Afora a data de estreia de “Ocarina of Time Remake”, a Nintendo ainda anunciou novos amiibo (bonecos reais que interagem com os jogos) de Link e Zelda inspirados nas versões jovens dos personagens no remake. Uma edição especial do Switch 2, com Joy-Cons verdes e detalhes dourados inspirados na Triforce, chega em 29 de outubro. Um controle Pro e uma bolsa de transporte com o mesmo tema também foram divulgados.

Falando em concertos, a gigante japonesa prepara uma turnê mundial de orquestras para a trilha sonora da franquia, com início em Tóquio em janeiro de 2027 e passagens previstas pela América do Norte, Europa e Austrália.

Aos 40 anos, “The Legend of Zelda” já não precisa provar importância para os games. A série ajudou a estabelecer como mundos virtuais poderiam ser explorados, como uma aventura poderia ser construída e até onde uma franquia conhecida poderia mudar sem perder sua identidade. O desafio agora é outro: continuar encontrando maneiras de fazer uma aventura conhecida parecer uma descoberta.


Play

dica de game, novo ou antigo, para você testar

‘Planalto Simulador’

(PC, via internet)

Uma grande quantidade de jogos com uso de inteligência artificial para geração de cenários está sendo lançada, e “Planalto Simulator” é um deles e olha para a realidade brasileira. O título, que aproveita o caos das crises institucionais do país, é bem simples: o jogador é transformado em presidente da República brasileira e governa mês a mês. Ele deve gerir o país e lidar com os governadores de estados, os deputados federais, partidos e interesses, e a economia que reage aos movimentos políticos constantemente. A mecânica é descomplicada: é necessário escrever o que será feito, e o jogo decide o formato da medida, para que depois a negociação seja feita. Vale a pena para aqueles que acham que venceriam o roteirista do Brasil.


Update

novidades, lançamentos, negócios e o que mais importa

‘League of Legends’ terá chat de voz

A Riot Games anunciou que “League of Legends” receberá chat de voz para comunicação entre jogadores durante as partidas no PC. A ferramenta será integrada ao sistema do jogo e busca facilitar a coordenação das equipes. A implementação será gradual e, segundo a empresa, seguirá critérios de segurança e moderação. A Riot ainda não divulgou uma data definitiva para a disponibilidade do recurso em todas as regiões.

SEGA afirma que fãs conhecem personagens, mas não jogaram clássicos

A SEGA disse que muitos dos fãs atuais das franquias da empresa conhecem os personagens e propriedades da empresa, mas nunca tiveram contato com os jogos originais. A declaração está relacionada à estratégia de ampliar o público de séries tradicionais por meio de novos títulos e adaptações para outras mídias. A empresa tem investido em franquias como “Sonic the Hedgehog” para alcançar consumidores além do público tradicional de videogames.

Mercado de games da China supera US$ 50 bilhões

O mercado de games da China ultrapassou pela primeira vez a marca de US$ 50 bilhões em receita, segundo dados da consultoria Niko Partners. O levantamento aponta que o setor deve continuar crescendo nos próximos anos, impulsionado principalmente pelos jogos para celulares e PC. O mercado chinês também mantém relevância para empresas internacionais, apesar das regras regulatórias específicas para publicação e monetização de games no país.

‘Star Fox Adventures’ vai chegar ao Nintendo Switch 2

“Star Fox Adventures”, originalmente lançado para o Nintendo GameCube em 2002, chegará ao Nintendo Switch 2 por meio do catálogo do Nintendo Switch Online. Desenvolvido pela Rare, o jogo acompanha Fox McCloud em uma aventura focada em exploração, combates e resolução de enigmas. O projeto foi concebido inicialmente como Dinosaur Planet, antes de ser reformulado para integrar a franquia Star Fox.

FaZe Clan supera Furia e conquista título de Rainbow Six Siege na EWC 2026

A FaZe Clan derrotou a Furia por 3 a 1 na final de Rainbow Six Siege da Esports World Cup 2026 e conquistou o título da competição. A equipe levou US$ 750 mil (R$ 3,8 milhões) em premiação e garantiu uma vaga no Six Invitational 2027, campeonato global do game da Ubisoft. O torneio internacional será realizado no Brasil, reunindo as principais equipes da modalidade na disputa pelo título mundial da temporada.


Download

games que serão lançados nos próximos dias e promoções que valem a pena

8.set

“Halloween” (PC e PS5)

“Ova Magica” (Nintendo Switch 2 e PS4)

“Mewgenics” (Nintendo Switch 2 e Xbox Series X|S)

9.set

“Valheim” (PC)

“Barbarian Saga: The Beastmaster” (Nintendo Switch, PC, PS5 e Xbox Series X|S)

10.set

“Hot Wheels Infinite Rush” (Nintendo Switch 2, PC, PS5 e Xbox Series X|S)

“Wardogs” (Early Access no PC)

11.set

“NHL 27” (PS5 e Xbox Series X|S)

noticia por : UOL

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